Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a G2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Tomba ambulante muove il suo regina da C6 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.

Il re di Tomba ambulante avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Tomba ambulante avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre tomba ambulante colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Tomba ambulante muove il suo regina da H1 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e tomba ambulante colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a G2. Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.

Tomba ambulante cattura il alfiere su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8. Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Tomba ambulante avanza da G6 a F7. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.

Tomba ambulante colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B8 alle spalle.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F6. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.

Il re di Tomba ambulante avanza da F6 a F7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Tomba ambulante colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 18
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14