Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a G2 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Tomba ambulante muove il suo regina da C6 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Il re di Tomba ambulante avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Tomba ambulante avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre tomba ambulante colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Tomba ambulante muove il suo regina da H1 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e tomba ambulante colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a G2. Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.
Tomba ambulante cattura il alfiere su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8. Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Tomba ambulante avanza da G6 a F7. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B8 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F6. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Il re di Tomba ambulante avanza da F6 a F7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.