Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4. Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.
Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7. Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D6 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a E2. Pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il cavallo di Pipistrello avanza da C7 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G1.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a B6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A1 a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3. Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5. Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 14 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.