Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A6.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D3.

Matto. Lupo chiude la rete e il nostro eroe cade su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
12 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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