Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane treant al piano 22.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B1 a D2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Giovane treant minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il alfiere a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C1.

Un colpo crudele: il torre di Giovane treant cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D2.

Giovane treant colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a A7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B1 alle spalle.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Giovane treant avanza da D4 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Giovane treant colloca il regina su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G2, e dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a A4. Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle, mentre giovane treant risponde muovendo il suo regina da A4 a C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B1 a D1. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Matto. Giovane treant chiude la rete e il nostro eroe cade su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 5
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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