Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Il torre di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Pipistrello alpha colloca il torre su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da H3 a F4.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D2 a E3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7.

Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F4. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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