Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Cavaliere.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F3.

Il filo di Cavaliere chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Cavaliere.

Cavaliere cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Cavaliere avanza da F6 a F5. Da F3 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Cavaliere.

Cavaliere colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Cavaliere svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Cavaliere: il regina si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Cavaliere cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.

Il regina di Cavaliere avanza da F1 a A1, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Cavaliere dà scacco con il pedone su B3.

Da D2 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Cavaliere.

Il cavallo di Cavaliere raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Cavaliere: il regina si pianta su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il cavallo a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1.

Il alfiere di Cavaliere raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi cavaliere colloca il regina su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2, e subito dopo dall'oscurità, Cavaliere spinge il regina fino a E5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando C1 alle spalle; poi cavaliere risponde muovendo il suo regina da E5 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il regina a F3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Scacco matto: Cavaliere finisce il nostro eroe su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 31 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 46

Contro Cavaliere gli eroi hanno vinto il 38 % di 16 partite concluse (6 vittorie, 9 sconfitte, 1 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 51 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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