Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a E1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F4 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E5 a F6. il nostro eroe cattura il alfiere su F6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5; poi il torre di Pipistrello alpha avanza da G4 a F4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B5.

Pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E7 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.

Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Il torre di Pipistrello alpha piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.

Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a E6; poi pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H8. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 17 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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