Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il pedone di Ragno delle fosse piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a E2. Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il torre di Ragno delle fosse piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.
Ragno delle fosse colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a B5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Il re di Ragno delle fosse avanza da C7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.
Ragno delle fosse colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F5. il nostro eroe infligge il matto finale da D3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.