Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Ragno delle fosse muove il suo torre da D4 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da C6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi ragno delle fosse colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su D1, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a F5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G5 a H7.

Il re di Ragno delle fosse avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno delle fosse colloca il torre su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ragno delle fosse avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi ragno delle fosse colloca il torre su A5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Il re di Ragno delle fosse piomba su H7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Il pedone di Ragno delle fosse avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ragno delle fosse colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno delle fosse si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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