Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Il torre di il nostro eroe atterra su C8 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Re ratto colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando A4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4; poi il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Re ratto dà scacco con il torre su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il torre di Re ratto avanza da E8 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Re ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F8.

Re ratto dà scacco con il torre su C6.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F7 a G7.

Il cavallo di Re ratto avanza da C7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Re ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6. Il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando G7 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.

Il re di Re ratto avanza da E6 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Re ratto dà scacco con il cavallo su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Il re di Re ratto avanza da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E4. Il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo torre da E4 a A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8. Il cavallo di Re ratto avanza da B2 a D3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Re ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G4. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Re ratto in scacco.

Il re di Re ratto avanza da H6 a G6. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Il re di Re ratto avanza da F6 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da A3 a E3. il nostro eroe dà scacco con il torre su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il torre di Re ratto avanza da E3 a C3.

il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a A5. Re ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo torre da E3 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il torre di Re ratto avanza da D3 a C3.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto colloca il torre su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
103
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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