Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Evocatore. Il dungeon osserva in silenzio.

Evocatore muove il suo alfiere da A1 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Evocatore ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su E3.

Evocatore colloca il pedone su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Evocatore muove il suo alfiere da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Evocatore avanza fino a E4 e si prende il nostro cavallo.

Da F1 a H3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Evocatore.

Con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Evocatore avanza da E5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3. Evocatore muove il suo cavallo da C4 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Evocatore cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Evocatore risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Evocatore avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.

Da A3 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Evocatore.

Il torre di Evocatore avanza da B6 a B4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il torre di Evocatore raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Evocatore spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando C5 alle spalle.

Evocatore avanza fino a E5 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Evocatore svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Evocatore: il torre si pianta su D1.

Da D2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Evocatore.

Evocatore cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Evocatore avanza fino a D4 e si prende il nostro cavallo.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle; poi evocatore risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il cavallo a D1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Evocatore avanza da F8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2.

Evocatore colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3; poi dall'oscurità, Evocatore spinge il pedone fino a G4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Evocatore confuso.

Evocatore risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da C3 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Evocatore.

Con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Evocatore avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Evocatore colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Evocatore spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Evocatore risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, e con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il re a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Evocatore avanza da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Evocatore colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Evocatore spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Evocatore risponde muovendo il suo re da H7 a G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il re a G6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Evocatore avanza da G6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Evocatore colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Evocatore in scacco.

Dall'oscurità, Evocatore spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Evocatore risponde muovendo il suo re da G5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Evocatore si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 13 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 30
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 56

Contro Evocatore gli eroi hanno vinto il 15 % di 20 partite concluse (3 vittorie, 16 sconfitte, 1 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 18 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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