Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Torre arcana, Benjamín A. affronta Evocatore.

Evocatore avanza il suo alfiere fino a B7 e si prende il nostro regina.

Il filo di Evocatore chiude la partita: matto contro Benjamín A..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Evocatore.

Evocatore muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di Benjamín A.

Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il pedone su C2.

Dall'oscurità, Evocatore spinge il cavallo fino a A3. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a C8.

Evocatore risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Prendendo il pedone su B7, Benjamín A. mette Evocatore in scacco.

Evocatore avanza fino a B7 e si prende il nostro regina.

Da B2 a A3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il cavallo di Evocatore.

Il re di Evocatore avanza da E7 a E6. Benjamín A. avanza il suo cavallo da B1 a C3, mentre evocatore colloca il regina su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Evocatore spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di Benjamín A. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Evocatore risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da G3 a F4, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Evocatore.

Con l'astuzia del dungeon, Evocatore conduce il re a D7. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il alfiere fino a B2, mentre il regina di Evocatore avanza da H8 a H7.

Arrocco lungo: Benjamín A. sposta il re verso un nuovo rifugio, e evocatore colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il alfiere a B5.

Dall'oscurità, Evocatore spinge il re fino a E6, e subito dopo il cavallo di Benjamín A. occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Evocatore risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Evocatore avanza fino a E4 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a F3. Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Evocatore confuso.

Il alfiere di Evocatore avanza da C8 a F5, mentre benjamín A. avanza il suo torre da H1 a E1. Evocatore colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H4. Scacco matto: Evocatore finisce Benjamín A. su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 56

Contro Evocatore gli eroi hanno vinto il 15 % di 20 partite concluse (3 vittorie, 16 sconfitte, 1 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 18 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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