Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E4 a E2 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Pipistrello alpha cattura il alfiere su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a E7. Da B8 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8. Da B7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da H4 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.
Da G7 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il regina di Pipistrello alpha avanza da E1 a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su D3.
Il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da D3 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il regina di Pipistrello alpha avanza da D3 a E2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su E2.
Pipistrello alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.