Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E4 a E2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F1 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Pipistrello alpha cattura il alfiere su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da F4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a E7. Da B8 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8. Da B7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da H4 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.

Da G7 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su E1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il regina di Pipistrello alpha avanza da E1 a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su D3.

Il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da D3 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il regina di Pipistrello alpha avanza da D3 a E2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su E2.

Pipistrello alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.

Pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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