Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su H5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Scheletro colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Il torre di Scheletro avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a H5.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D5. Il torre di Scheletro piomba su D5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il re di Scheletro avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo scheletro colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a C2. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C2.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a D7; poi scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Scheletro attraversa la casella senza vederlo.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 24 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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