Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Scheletro muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Scheletro colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Scheletro sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Scheletro avanza da G6 a G5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Scheletro colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Scheletro muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Scheletro colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro muove il suo cavallo da A6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo torre da D8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3.

Scheletro muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il torre di Scheletro avanza da F8 a D8. Da B1 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D8.

Il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C3 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Il re di Scheletro avanza da F7 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Scheletro colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F7. Il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo torre da F7 a D7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 14 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11