Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto gigante. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto gigante avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto gigante colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Ratto gigante dà scacco con il alfiere su B4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Scacco di Ratto gigante: il pedone si pianta su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ratto gigante avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi ratto gigante colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Il alfiere di Ratto gigante raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto gigante avanza da H8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e subito dopo ratto gigante colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il alfiere di Ratto gigante avanza da B1 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ratto gigante colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il alfiere di Ratto gigante avanza da E5 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e subito dopo ratto gigante colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su C1.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da C1 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto gigante avanza da D8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Su A1, Ratto gigante promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il filo di Ratto gigante cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
56
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 9
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (56 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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