Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Arciere d'ossa al piano 15.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G8.

Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il regina di Arciere d'ossa avanza da D4 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Arciere d'ossa colloca il regina su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina su G8 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Il alfiere di Arciere d'ossa piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a H5. il nostro eroe cattura il alfiere su H5 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Il re di Arciere d'ossa avanza da F7 a G7. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a B3.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A3, e subito dopo arciere d'ossa colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D6; poi arciere d'ossa colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Arciere d'ossa senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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