Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Lupo in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il pedone di Lupo avanza da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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