Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.

Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Re ratto piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Re ratto colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. Su H1, Re ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da B5 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Re ratto avanza da B4 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Il alfiere di Re ratto avanza da C5 a D6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D5 a D6.

Re ratto colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3, e dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a G3.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.

Re ratto dà scacco con il torre su C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.

Il torre di Re ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.

Re ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8. Re ratto dà scacco con il alfiere su E7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, mentre re ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G6.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Re ratto dà scacco con il alfiere su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Re ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Re ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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