Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il cavallo di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Lupo in scacco.

Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8. Lupo dà scacco con il cavallo su G2.

Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Il filo di Lupo cade su F2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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