Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Strega della radura al piano 28.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B4.

Strega della radura cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Strega della radura risponde muovendo il suo torre da C6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il pedone di Strega della radura avanza da B7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3, e subito dopo strega della radura colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
11
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 28

Contro Strega della radura gli eroi hanno vinto il 26 % di 77 partite concluse (20 vittorie, 54 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (11 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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