Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Fata oscura. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Alberto C. atterra su D1 e sconfigge il regina di Fata oscura!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Fata oscura e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D2. Fata oscura cattura il regina su D1 e mette Alberto C. in scacco.

Da A1 a D1, il torre di Alberto C. inghiotte il regina di Fata oscura.

Fata oscura colloca il torre su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il torre fino a C6, e subito dopo il cavallo di Alberto C. occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Schivata. Il pezzo di Alberto C. schiva la morte spostandosi su G1.

Fata oscura risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il torre su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a D7, e con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a D4. Il torre di Fata oscura avanza da G7 a G2, mentre alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H4.

Fata oscura colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su H1.

Fata oscura muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il cavallo di Alberto C.

Il pedone di Alberto C. occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e subito dopo fata oscura risponde muovendo il suo torre da G2 a G8. Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a E5, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H7. Il torre di Fata oscura avanza da G8 a H8, e alberto C. avanza il suo re da D3 a E4.

Fata oscura colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il pedone fino a B3. Da E4 a E5, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Fata oscura.

Fata oscura risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Fata oscura avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G7. Fata oscura cattura il pedone su H7 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il torre su H7.

Il pedone di Fata oscura si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Da F6, il re di Alberto C. costringe Fata oscura a difendersi.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a D6. Il torre di Alberto C. occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Il regina di Fata oscura raggiunge H4 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. dà scacco con il re su G7.

Fata oscura cattura il torre su H6 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su H6.

Il pedone di Fata oscura avanza da A3 a A2, e alberto C. avanza il suo pedone da A4 a A5. Fata oscura colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A6, e subito dopo dall'oscurità, Fata oscura spinge il pedone fino a B2. Il pedone di Alberto C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Il pedone di Fata oscura si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a C5. Alberto C. dà scacco con il regina su C8.

Il re di Fata oscura avanza da C5 a B4. Da F8, il regina di Alberto C. costringe Fata oscura a difendersi.

Fata oscura colloca il re su A4, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F4.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il regina fino a B4. Il re di Alberto C. occupa G5, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo fata oscura risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a A5, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F3.

Il regina di Fata oscura raggiunge C3 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da F3 a G4. Scacco di Fata oscura: il regina si pianta su F3.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il regina su F3.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a B4. Il regina di Alberto C. occupa D1, lasciando F3 alle spalle; poi fata oscura risponde muovendo il suo re da B4 a C3.

Alberto C. dà scacco con il regina su A1.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a B3, e con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F4. Il pedone di Fata oscura avanza da B5 a B4, mentre alberto C. avanza il suo re da F4 a E4.

Fata oscura colloca il re su C4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A2, Alberto C. mette Fata oscura in scacco.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il pedone fino a B3. Il regina di Alberto C. occupa B2, lasciando A2 alle spalle, e subito dopo fata oscura risponde muovendo il suo re da C4 a B4.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a A4, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a C3.

Il re di Fata oscura avanza da A4 a A5. Da B2 a B3, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Fata oscura.

Fata oscura colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su B4, e subito dopo dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a A7.

Il re di Alberto C. occupa B5, lasciando B4 alle spalle; poi fata oscura risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a B8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il re a C6.

Il re di Fata oscura avanza da B8 a A8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 29 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
42 / 19
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 23

Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 118 partite concluse (51 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 23