Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Torre arcana, il nostro eroe affronta Illusionista.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Illusionista!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Illusionista e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Illusionista.
Il regina di Illusionista avanza da A7 a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Illusionista colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Illusionista spinge il pedone fino a E6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Illusionista risponde muovendo il suo regina da B8 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Illusionista muove il suo regina da E5 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il regina di Illusionista avanza da A1 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e illusionista colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Illusionista risponde muovendo il suo torre da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Illusionista avanza fino a D4 e si prende il nostro cavallo.
Da D1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Illusionista.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Illusionista svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Illusionista avanza da H5 a H4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Illusionista colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3.
Illusionista muove il suo torre da C7 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C4.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Illusionista attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Illusionista: il regina si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Illusionista cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Illusionista cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Illusionista colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su B2.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a F8. Da H3 a G3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Illusionista.
Illusionista risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il re a F8. Da G6 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Illusionista.
Il re di Illusionista avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Illusionista colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Illusionista risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, mentre con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e il re di Illusionista avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Illusionista colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a F7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Illusionista risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Matto. Il torre di il nostro eroe su G7 lascia Illusionista senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 24 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 53
Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.