Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Illusionista al piano 53.
Un colpo crudele: il alfiere di Illusionista cattura il cavallo di il nostro eroe su C3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Illusionista e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3, e subito dopo illusionista colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Il alfiere di Illusionista piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il torre a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Illusionista attraversa la casella senza vederlo.
Il pedone di Illusionista piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H2.
Illusionista colloca il regina su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H6 a G6.
Illusionista risponde muovendo il suo torre da A5 a D5. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Illusionista a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G4.
Il torre di Illusionista avanza da D5 a C5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Illusionista colloca il regina su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, mentre dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a B1. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, e illusionista risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il torre a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Illusionista avanza da C6 a C7.
Illusionista cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 53
Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.