Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H1.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Zombie avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie muove il suo alfiere da B7 a G2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H4. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il torre di Zombie avanza da E7 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Zombie cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

Il pedone di Zombie si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da F1 a H1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Zombie avanza da D8 a C7.

Da H1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Zombie avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A8.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Zombie risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Zombie avanza da A7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Zombie colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 10
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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