Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F1 a G2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1.
Il torre di Gelatina piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a G3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da F7 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1. Il re di Gelatina avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.
Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a B1. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H3 a H4.
Il pedone di Gelatina avanza da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 54 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.