Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arciere d'ossa al piano 15.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Arciere d'ossa colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Arciere d'ossa colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il alfiere di Arciere d'ossa piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3, e subito dopo il alfiere di Arciere d'ossa avanza da A1 a B2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a B1; poi arciere d'ossa colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a A1, e il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Il alfiere di Arciere d'ossa raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a E1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a E1.
Il re di Arciere d'ossa avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, e subito dopo il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi arciere d'ossa colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8; poi il re di Arciere d'ossa avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi arciere d'ossa colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H7, e il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando C4 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Arciere d'ossa avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a A4, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi arciere d'ossa colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Arciere d'ossa avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a D7, e subito dopo arciere d'ossa colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.