Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Arciere d'ossa al piano 15.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!

il nostro eroe cade sotto il matto di Arciere d'ossa. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il pedone di Arciere d'ossa avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su D3.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E2 a D3.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il pedone di Arciere d'ossa piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3; poi arciere d'ossa colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Arciere d'ossa avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2. Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Arciere d'ossa colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a B3.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle, e arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a A3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il alfiere di Arciere d'ossa avanza da D7 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1.

Arciere d'ossa colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, e dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a G6.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Su B1, Arciere d'ossa promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il filo di Arciere d'ossa cade su C2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
44
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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