Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C2.

Ghoul cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il torre di Ghoul avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ghoul confuso.

Ghoul colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7. Un colpo crudele: il regina di Ghoul cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C2.

Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3.

Il torre di Ghoul avanza da A6 a B6.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 2 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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