Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.
Il re di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il torre di Ragno delle fosse!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno delle fosse si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a D6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E4 a F3.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H2.
Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da A7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da H2 a B2. Ragno delle fosse colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B2 a B3.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B3 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F6 a F4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a F4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno delle fosse cattura il torre di il nostro eroe su B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ragno delle fosse confuso.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da D7 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.
Scacco di Ragno delle fosse: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a F6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Il re di Ragno delle fosse avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno delle fosse colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno delle fosse.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 47 % delle partite di questo piano.