Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.

Tomba ambulante avanza il suo alfiere fino a F5 e si prende il nostro cavallo.

Tomba ambulante cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D5 a E7. Da A3 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7.

Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e il re di Tomba ambulante avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a G7.

Tomba ambulante avanza fino a F5 e si prende il nostro cavallo.

Da D3 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il alfiere fino a E6; poi il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando D5 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a B5. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D7. Prendendo il alfiere su F7, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.

Tomba ambulante colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il re di Tomba ambulante avanza da D8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a H7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Da B1 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a B6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Tomba ambulante senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14