Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G4 a F3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D1, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a D2.

Pipistrello dà scacco con il torre su F1.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a F1.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da A1 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi pipistrello colloca il regina su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Il regina di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G4 a F3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Pipistrello avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a B6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A5; poi pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Pipistrello avanza da H5 a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 9
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4