Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F7 a H8 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scheletro avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il torre di Scheletro avanza da G6 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo torre da H2 a H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Scheletro dà scacco con il cavallo su F4.

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Il torre di Scheletro avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E5.

Scheletro avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo torre da H3 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il torre di Scheletro avanza da H5 a H3. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo torre da H3 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H8. Da D7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro muove il suo cavallo da A6 a C7 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7. Scheletro avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Da F7 a H8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Il cavallo di Scheletro raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il re di Scheletro avanza da E8 a F8.

Da E5 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il re di Scheletro avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.

Il re di Scheletro avanza da G8 a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 11
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11