Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Fata oscura.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il torre rivale su G3.

Il filo di Fata oscura chiude la partita: matto contro Alberto C..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il torre su G3.

Il torre di Fata oscura avanza da E6 a H6. Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Fata oscura.

Fata oscura colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su D4.

Il pedone di Fata oscura si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il re di Alberto C. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Fata oscura dà scacco con il regina su C1.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Il regina di Fata oscura raggiunge D1 e minaccia il re di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E3. Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Fata oscura attraversa la casella senza vederlo.

Matto. Fata oscura chiude la rete e Alberto C. cade su D4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
29 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 23

Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 118 partite concluse (51 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 23