Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.

Ragno delle fosse avanza il suo torre fino a C8 e si prende il nostro regina.

Il filo di Ragno delle fosse chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Un colpo crudele: il torre di Ragno delle fosse cattura il torre di il nostro eroe su A1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da E6 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Ragno delle fosse colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a C1. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il torre di Ragno delle fosse cattura il regina di il nostro eroe su C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il torre di Ragno delle fosse avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Scacco matto: Ragno delle fosse finisce il nostro eroe su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
35 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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