Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a B3 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a B3, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a D4.
Il cavallo di Ghoul avanza da D5 a E7. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.
Ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a B6. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a A8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.
Il pedone di Ghoul avanza da A5 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ghoul sulla scacchiera.
Ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D4 a F5.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e subito dopo il pedone di Ghoul avanza da B4 a B3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Ghoul colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H5.
Ghoul risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A8 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il pedone di Ghoul avanza da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Ghoul risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Il re di Ghoul avanza da E7 a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Ghoul senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.