Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Campione junior.
Il regina di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il regina di Campione junior!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Campione junior e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Campione junior risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Campione junior conduce il regina a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Campione junior sulla scacchiera.
Il torre di Campione junior avanza da E4 a C4, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Campione junior colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Campione junior.
Dall'oscurità, Campione junior spinge il alfiere fino a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Campione junior risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Campione junior.
Dall'ombra, Pugnalata. Campione junior perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Campione junior conduce il re a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su H7.
Il pedone di Campione junior avanza da H5 a H4. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Campione junior a difendersi.
Campione junior colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H3.
Dall'oscurità, Campione junior spinge il cavallo fino a F5. Prendendo il cavallo su F5, il nostro eroe mette Campione junior in scacco.
Campione junior risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Campione junior a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Campione junior conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G4, mentre il re di Campione junior avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G4 a H5. Campione junior colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Da H5 a F7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Campione junior.
Dall'oscurità, Campione junior spinge il torre fino a C5. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Campione junior in scacco.
Campione junior risponde muovendo il suo torre da C5 a G5.
Campione junior cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 48
Contro Campione junior gli eroi hanno vinto il 71 % di 7 partite concluse (5 vittorie, 2 sconfitte, 0 patte). Durata media: 34 mosse. Tempo medio di partita: 4 min 58 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.