Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Illusionista al piano 53.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Illusionista sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Illusionista risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il regina di Illusionista avanza da C5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a E2, e subito dopo illusionista colloca il regina su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G3.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il pedone fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando E2 alle spalle. Illusionista risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Illusionista avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1; poi illusionista colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Illusionista svanisce senza lasciare traccia.
Illusionista risponde muovendo il suo torre da G6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a H1. Il regina di Illusionista piomba su A3 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Illusionista avanza da G7 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Illusionista attraversa la casella senza vederlo.
Il pedone di Illusionista piomba su H4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cade sotto il matto di Illusionista. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 17 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 53
Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.