Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Illusionista al piano 53.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C8.
Illusionista cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Illusionista attraversa la casella senza vederlo.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Illusionista minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Illusionista dà scacco con il regina su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Un colpo crudele: il pedone di Illusionista cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il regina di Illusionista piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il alfiere a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1.
Il regina di Illusionista avanza da B2 a B4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Illusionista colloca il regina su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Illusionista perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Illusionista risponde muovendo il suo torre da G6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a B1; poi con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il regina a D4.
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Illusionista a difendersi.
Il regina di Illusionista avanza da D4 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Illusionista colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a E8, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B7 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Illusionista minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il regina a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 53
Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.