Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Illusionista al piano 53.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il regina nemico.

Scacco matto. Illusionista sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Illusionista spinge il regina fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Illusionista risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il regina di Illusionista avanza da C5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a E2, e subito dopo illusionista colloca il regina su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G3.

Dall'oscurità, Illusionista spinge il pedone fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando E2 alle spalle. Illusionista risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Illusionista avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1; poi illusionista colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Illusionista svanisce senza lasciare traccia.

Illusionista risponde muovendo il suo torre da G6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a H1. Il regina di Illusionista piomba su A3 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Illusionista avanza da G7 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Illusionista attraversa la casella senza vederlo.

Il pedone di Illusionista piomba su H4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cade sotto il matto di Illusionista. Il dungeon non perdona.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 17 s
Mosse
52
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 53

Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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