Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
Re ratto muove il suo torre da C3 a B3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il cavallo di Re ratto avanza da A4 a B2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Re ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a B1; poi re ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa F2, lasciando B2 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F4 a F5.
Il alfiere di Re ratto avanza da D8 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F6.
Re ratto colloca il torre su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Re ratto in scacco.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da C4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Re ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a A6; poi re ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Su C1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il torre di Re ratto piomba su B3 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a C1.
Il torre di Re ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Re ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, e dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4.
Il re di Re ratto avanza da D5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.
Re ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto piomba su E5 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 68
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (68 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.