Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Il re di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il torre di Gelatina!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E3 a F3.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Il alfiere di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2; poi gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Gelatina avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Gelatina dà scacco con il cavallo su C3.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2.

Il cavallo di Gelatina raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D1.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Gelatina dà scacco con il pedone su C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C4.

Il pedone di Gelatina raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il cavallo di Gelatina avanza da G5 a F3; poi il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3.

Gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da F4 a G4, e il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Gelatina colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il re di Gelatina avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, mentre gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Gelatina dà scacco con il pedone su A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il re di Gelatina avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.

Il re di Gelatina avanza da D8 a C8. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
109
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
3

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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