Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Il regina di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Scheletro avanza da C7 a F4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4; poi scheletro colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da F4 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a B3, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre su E6 e lascia Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a H6. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Scheletro sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Il re di Scheletro avanza da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a G5.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Scheletro attraversa la casella senza vederlo.
Scheletro colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 39 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.