Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Il regina di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Scheletro avanza da C7 a F4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4; poi scheletro colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da F4 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a B3, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre su E6 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Scheletro in scacco.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a H6. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Scheletro sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Il re di Scheletro avanza da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a G5.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Scheletro attraversa la casella senza vederlo.

Scheletro colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 39 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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