Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su D5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A2, mentre scheletro colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C7 a B7. Da E6 a B3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il torre di Scheletro avanza da B7 a D7, e il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2. Scheletro dà scacco con il torre su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8. Da C4 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il torre di Scheletro avanza da B7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D6. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D2.

Scheletro colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su D7.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E6. Da D7 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F5.

Da G4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da F5 a E5. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11