Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando A8 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a B8.
Il cavallo di Scheletro raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C2.
Il cavallo di Scheletro raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da F4 a F2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a A2. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Il cavallo di Scheletro avanza da E1 a G2. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a A7. Scheletro avanza fino a A7 e si prende il nostro torre.
Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Scheletro avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e scheletro colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Scheletro avanza da D8 a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Scheletro avanza da D7 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4.
Scheletro colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E6.
Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il cavallo di Scheletro avanza da A7 a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scheletro colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando H8 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da C8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a A7. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a C7. Scheletro colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Prendendo il cavallo su C6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F5; poi il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F5 a G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, mentre il re di Scheletro avanza da H3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a H4. Scheletro colloca il re su F1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G3.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 48 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 5
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 348 partite concluse (182 vittorie, 108 sconfitte, 58 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 56 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.