Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Scheletro avanza da G5 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Scheletro colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C6.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Il re di Scheletro avanza da E8 a F8, e il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Scheletro colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il torre di Scheletro avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2.
Scheletro colloca il torre su B1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B1.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Scheletro raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Scheletro colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Scheletro: il pedone si pianta su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Scheletro avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Scheletro avanza da G6 a G7. Da D6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Scheletro avanza da G7 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Scheletro colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G6.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da G6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Scheletro avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e subito dopo scheletro colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A7. Da G6 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Il re di Scheletro avanza da A7 a A8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Scheletro colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A8.
Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il re di Scheletro avanza da A8 a B7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D6.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a C8; poi scheletro colloca il re su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A3. Il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando C6 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da A3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Il re di Scheletro avanza da A1 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo scheletro colloca il re su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B2. Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da B2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Il re di Scheletro avanza da B2 a C1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Scheletro colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Scheletro risponde muovendo il suo re da A1 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da A3 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a C5, e subito dopo scheletro colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da A2 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il re di Scheletro avanza da B1 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi scheletro colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 1 s
- Mosse
- 153
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 348 partite concluse (182 vittorie, 108 sconfitte, 58 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 56 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (153 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.