Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto gigante. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto gigante cattura il torre di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto gigante si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto gigante colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.
Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto gigante avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Ratto gigante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1, e subito dopo dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G8.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da C8 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Il re di Ratto gigante avanza da G8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Ratto gigante colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da D7 a A4. Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8. Il alfiere di Ratto gigante avanza da E7 a D8.
Da E8 a D8, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto gigante.
Ratto gigante colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Ratto gigante avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C5 alle spalle; poi ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ratto gigante avanza da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D4. Ratto gigante colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Da D4 a C2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto gigante.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ratto gigante avanza da G6 a H5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Ratto gigante colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Ratto gigante avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C2 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo re da F4 a G4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ratto gigante avanza da H5 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ratto gigante colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Ratto gigante muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto gigante avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Ratto gigante colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Ratto gigante avanza da F6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.
Ratto gigante colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando D6 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto gigante.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.