Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Zombie muove il suo cavallo da E7 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G6.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Il torre di Zombie avanza da G6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B4 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Zombie colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D2 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C4 a B6.
Scacco di Zombie: il alfiere si pianta su H3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Il cavallo di Zombie piomba su D5 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B6 a D5.
Zombie colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B6 a A4.
Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.
Il re di Zombie avanza da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Zombie risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.
Il re di Zombie avanza da A7 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F7. Zombie colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B7. Il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando H6 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo re da B7 a A7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il re di Zombie avanza da A6 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Zombie colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A6.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.