Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di Alberto C. atterra su F3 e sconfigge il regina di Lupo!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a C8. Da B1 a C3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Il regina di Lupo avanza da C8 a C6. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a F3.

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il regina su F3.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lupo avanza da F5 a D4. Da C3 a A4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Lupo cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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