Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di Alberto C. atterra su F3 e sconfigge il regina di Lupo!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a C8. Da B1 a C3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Il regina di Lupo avanza da C8 a C6. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.
Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a F3.
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il regina su F3.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lupo avanza da F5 a D4. Da C3 a A4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Lupo cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.