Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto gigante al piano 5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto gigante si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto gigante avanza da E5 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto gigante colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo ratto gigante colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a C7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Ratto gigante avanza da D8 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.

Il pedone di Ratto gigante avanza da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Ratto gigante colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1. Su A1, Ratto gigante promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da A1 a B2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il pedone di Ratto gigante avanza da A5 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4.

Ratto gigante colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo re da H8 a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Il re di Ratto gigante piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Un colpo crudele: il re di Ratto gigante cattura il cavallo di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2. Ratto gigante dà scacco con il pedone su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a C3.

Il pedone di Ratto gigante raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Scacco di Ratto gigante: il pedone si pianta su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il re di Ratto gigante avanza da E5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Ratto gigante colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto gigante.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
67
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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